第486章 惊喜不断(2/2)
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这也就是为什么很多桌游重开率提不上去的原因。</p>
游戏元素太单调,没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
就是英雄、装备、数值等多方面的设计,并不是一朝一夕就可以完成的。</p>
“放心干,大胆干。”</p>
“宋总我有的是钱。”</p>
游戏的开发省去了最花钱的敲代码环节,实际上的投入远远要比正常的游戏工作室小得多。</p>
现在最大的花销大抵就是美术了。</p>
“有没有deo可以试验一下?”</p>
宋祁只感觉自己的手越来越痒了。</p>
“有是有,就是很粗糙……”</p>
伍界不好意思的笑了笑。</p>
最原始的deo什么完整建模都没有,而且数值也经过调试。</p>
估计试玩起来会很夸张。</p>
但可以直接用ai生成,先凑活着对付一下。</p>
“okok。”</p>
“快有请我们的~)</p>
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