第486章 惊喜不断(1/2)
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按照伍界的构想,游戏整体还是要抄袭……不对,是借鉴lol成熟的地图模式。</p>
也是就上中下分三路,一塔二塔高地塔,双方各一片野区再加上一条公共河道。</p>
靠近上路构建大龙坑,靠近下路构建小龙坑。</p>
其实地图到底是什么样,在当前这个阶段并不是最紧要的。</p>
即便你想要搞得再复杂一些,再花哨一些也不是不行。</p>
最关键的点是要在保证公平竞技的前提下,解决游戏的基础运行规则问题。</p>
当然,关于宋祁关心的方方面面,其实项目组早就已经有了相对完善的想法。</p>
否则整个项目也根本不会成立。</p>
伍界摆弄了一下桌面上的笔记本,随后顺利投屏出一份ppt文档。</p>
oba类型要比之前的竞技场复杂得多,所以光靠说而没有演示的话,很多地方难以切实理解到位。</p>
对于今天的述职,其实三个项目组都早有准备。</p>
大家都在静静等候宋祁这位大老板的莅临。</p>
“既然是oba,无论是25d、3d还是全息模拟,都摆脱不了多英雄单位投入大地图战斗的这一核心玩法。”</p>
宋祁点头,表示认可。</p>
为什么lol、dota这种游戏,可以做到一张地图无限重开,不单纯是因为其竞技元素足够有吸引力,丰富的英雄选择也是至关重要的一点。</p>
每一局都会面对不同的对手,不同的英雄。</p>
虽然是同一张地图,但每一局都会是完全不同的体验。</p>
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