第660章 神罚之效(1/2)
“艹,真特么臭,还黑乎乎一片,幸好有护盾和阿达尔!”</p>
刚一从小门进入神殿,还没看清副本内的情况,王道就被一股浓烈刺鼻的腥臭味熏懵!</p>
连忙开启【元素屏障】将空气隔绝,这才感觉情况好一些!</p>
虽然下水道的环境黑暗,可不需要王道开启战袍特效,一旁的阿达尔分身就自然散发圣光,将周围照亮!</p>
只见映入眼帘的是一条还算宽敞的地下通道,幽绿色的污水汩汩流淌!</p>
百米之外,一群被污染的水元素怪物正游荡在那里!</p>
和风暴要塞相比,这里的小怪强度又上了一个台阶!</p>
基本上都是传奇级的等阶,巡逻的110怪物则是传说级!</p>
由此也可以推断,神罚级副本中的boss应该至少都是半神级!</p>
王道发现进入副本后,自己身上多出一个debuff光环【神罚】!</p>
研究了一番后,他发现这就是神罚副本特有的一种机制!</p>
根据副本难度,或者说副本中最终尾王的强大程度,其中的怪物包括普通boss会随机出现一种或几种词缀,这些词缀会加强怪物的战斗力!</p>
词缀的种类很多,一共有十七种,每一种都有特定的作用!</p>
【风雷】︰战斗中的敌人会周期性的召唤伤害性旋风。</p>
【鼓舞】︰部分非首领敌人会鼓舞并强化他们的盟友。</p>
【怨毒】︰恶鬼从非首领敌人的尸体中爬出并随机追逐玩家。</p>
【暴怒】:当血量低于30时,怪物会暴怒,伤害增加100。</p>
【血池】:小怪物死后,脚底下会形成一个血池,通过将血液返还给其他小怪物而对玩家造成伤害</p>
【激励】:当任何非领袖敌人死亡时,它垂死的哀嚎将会加强它附近的盟友,并增加他们20的最大生命值和伤害</p>
【死疽】:被怪物的攻击会产生debuff,这会造成伤害并降低治疗效果,并且可以叠加。</p>
【火山】:怪物会在远处玩家的脚下刷新一个火山,打断当前施法并将玩家击飞。</p>
【重伤】:持续流血,每3秒一次物理伤害,直到恢复当前生命值90为止,直接治疗效果可以移除1层此效果。</p>
【易爆】:周期性在怪物范围4-8码刷新一个爆炸物。</p>
【震荡】:周期性对周围玩家造成伤害,相当于自身生命20的伤害</p>
【傲慢】∶玩家击败非首领敌人会产生傲慢,最终形成一个傲慢具象,击败它可以获得增益效果(30增伤、60移速、每秒回蓝5,持续1分钟)。</p>
【繁盛】:每一波非首领怪物会多出现1只或者多只。</p>
【爆裂】:怪物的攻击频率和速度提高。</p>
【无常】:当和玩家作战时,怪物的仇恨机制发生改变,随机转移目标。</p>
【流沙】:副本中随机出现流沙陷阱,不小心踩中的玩家将被束缚2秒并承受固定伤害。</p>
【强韧】:拥有此词缀的怪物血量大幅度提高,且不受到控制技能影响。</p>
“这特么换做正常玩家开荒团,不得灭成狗?”</p>
王道将【神罚】这个机制说明看了一遍后,忍不住感慨了一句!</p>
幸好他是开挂的,而且还可以飞行!</p>
尤其是后者,将诸多词缀中的陷阱直接完美避开,毕竟他脚不沾地!</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。